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キット製作・自作 キットや自作などで製作した物と、製作に関連する記事をまとめました。 キット製作 RocK-ON!!Mite40(RockMite40) TX-502(改) DC30B 自作 PC用ヘッドセットを使うアダプタ FT-817用マイクアダプタ USB-CATケーブル 痛ケーシングしよう!
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製作者の人は個人ページを作成して予定を書いてください。 ツバサ Ryo kazu
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第1回はPAK FA(T-50)の製作記です。 PAK FA(T-50)は、ロシアの第5世代ステルス戦闘機で、 一部はアメリカ軍のF-22に似ている部分もありながら、 Su-27などのデザインを継承したため、 外見が非常に美しいといわれています。 大きさはF-22より一回り大きめ。 平べったい機体と大きなエンジンが特徴です。 制作に使用するモデリングソフトは「Metasequoia」です。 ダウンロードは下記のURLで出来ます↓ http //www.metaseq.net/metaseq/ その1 ~図面を入手~ このサイトで3面図をダウンロード出来ます↓ http //www.hitechweb.genezis.eu/fightersSF04.htm その2 ~図面から、機体制作~ まず、Metasequoiaを起動し、 ダウンロードした3面図を1000x1000で平面オブジェクト化します。 その後、真ん中に機体を組めるように、組み合わせます。 簡単そうなエンジンから作ります。 テクスチャを半透明(透明度を0.5に設定)にし、図面に合わせて、変形させいていきます。 新しく色を作ります。金属部分ですので、反射しやすいようにして光沢を出します。 また、縦や横の位置にも合わせます。 エンジン噴射部は面を中に押し込み、奥に別の紅を張り付け、炎を再現します。 次は翼です。 こちらもエンジンと作り方はほぼ同じです。 翼全体を範囲指定し、[選択部処理]から[麺の鏡像を作成]で、反対側も作ります。 その後、中心線を範囲指定し、[オブジェクト]から[近接する頂点をくっつける]で、隙間をなくしましょう。 高さなどを調整します。 胴体部作りを始めます。 こちらも図面を見ながら、形を整えていきます。 吸気口を作ります。 角を少し丸めるとリアルに近づきます。 胴体や翼と合わせながら、位置や形を調整します。 尾部を四角形から作ります。 直感的に大きさを決め、作ります。 断面などを調整しながら、テクスチャの透過を解除し、見た目を確認します。 カナード翼と水平尾翼を制作します。 あえて主翼とは別部品とします。 テクスチャ作りをします。 レンダリング機能を活用するといいでしょう。 テクスチャなどを合わせ、調整します。 最後に、垂直尾翼を取り付けます。 テクスチャの光具合などの微調整をしたり、 オブジェクト名などを書き込めば、完成です。 このような感じです。 あえて点数をつけるなら、60点くらいでしょうか。 コクピット部分の表現がうまくできませんでした。 データはこちらにあります。
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▲スタッフ 企画&統括 七篠 ◆ZVbydaHDN. どの分野にも率先して意見を出します。原案のGOサイン・完成版のOKなども出します ライター 七篠 ◆ZVbydaHDN. シナリオを担当します 絵師 *担当スタッフ募集中! 音師 bgm*担当スタッフ募集中! 音屋 ◆t8gWCYQqM BGM担当 にーちょ ◆hN5AWWgWpc BGM担当 効果音 スクリプタ ウェブ ◆A2OvTKMbbI **本人の意向によりまだ決定ではありません Web・広報 ウェブロゴ ◆A2OvTKMbbI Webサイトやロゴの構築 その他、応援など*担当スタッフ募集中! 音信不通 提供済み素材について 音信不通になってしまった場合 音信不通者リストに入り次第、素材の一切の扱いは企画に帰属 辞退者が出た場合 素材の扱いは製作者の意向を出来るだけ尊重 量、質、扱いづらさなどの問題が発生した場合は上記の限りではない 音信不通の定義 月三回(10日,20日,30日前後)の生存報告を二回連続で怠った場合 ただし、事前の報告があった場合を除く 音信不通者、辞退者の仕事を引き継ぐスタッフ VIPで募集。前任者の方針を引き継いでもらうかどうかは都度柔軟に対応 集まらない場合、集まるまで適任スタッフが空席を埋める
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小見出し 小見出し 小見出し 小見出し 小見出し http //will-system.net/doc/making/
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使用しているフリーのゲーム製作ソフト アクションエディター4 http //www.omoshiro-game.com/index.html 初心者でも使いやすい。 WOLF RPGエディター http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 自由度が高く、RPG以外も作れるが、すこし難しい。
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模型製作チュートリアル 準備中 初めに 塗装を伴うプラモデル製作の流れを説明するページです.筆者の経験・知識で記述されているので一般的に違う部分があるかもしれません. 製作は大まかに分類して以下の3つの工程からなります. 下処理 塗装 仕上げ ここで注意しなければならないのは塗装するうえで一番重要なのは下処理であり,基本的な労力はここに集中しているということです.塗装してかっこよくしたいのに目的の塗装までが長く敷居が高く感じられるでしょうが,よりかっこいい作品を作るために下処理は非常に重要です. 完成までの流れは以下の通りです.()内は3つの工程をさらに細かく分けた工程名が記載されます. とりあえず組み立てる(下処理・仮組み) ↓ 組み立てたキットを眺め,作業方針を考える ←重要 ↓ 組み立てたキットをばらし,各パーツの処理をする(下処理・表面処理) ↓ 傷が残っていないかチェックする(下処理・サフ吹き) ↓ 傷が消えるまで表面処理,サフ吹きを繰り返す ↓ 塗装をする(塗装) ↓ 作品のクオリティを上げる(仕上げ・墨入れ,仕上げ・デカールなど) ↓ つやを整える(仕上げ・トップコート) ↓ 完成 以下に上記3つの工程についての説明です.特に重要のなのは下処理の仮組みと表面処理です. 下処理 仮組み 分解できる状態で組み立ててパーツ全体を確認し、接着や塗装の計画を立てる 部品の切り離し ニッパーを使い、ゲートを少し残すようにして、パーツをランナーから切り離す パーツを直接切り離そうとすると、えぐれてしまうこともあるので注意(切れ味の悪い工具だと特に) ゲート処理 薄刃ニッパーやナイフでゲートを取り除く 軽くやすりをかければ跡は目立たなくなる 表面処理 合わせ目消し 接着剤を多めに塗ってパーツを接着 硬化後にはみ出した接着剤をナイフやヤスリで削ればパーツの合わせ目が消える 接着剤の種類(接着する材料をAとBとする)材料AとBを溶かして接着するタイプ(AとBの種類が同じ.プラモデルには基本これ) 接着剤自身が硬化するタイプ(瞬間接着剤など.上のタイプで接着できない場合などに使用) ヒケ ・キズの処理 パーツの表面に僅かな凹み(ヒケ)やキズがある場合は、パテなどを用いて埋める必要がある 浅いヒケやキズ 溶きパテや瓶入りサーフェイサーを塗って、乾燥後にヤスリがけ 深いヒケやキズ パテを盛って、硬化後に削る サフ吹き 塗装の下地として、サーフェイサー(缶orエアブラシ)を吹く これにより、 〜キズやヒケの有無を確認できる 〜全体の色が均一になる 〜塗料の食いつきを良くする 〜ごくごく小さいヒケやキズなら埋まる といった効果がある 塗装 いよいよ塗装です.主な塗装方法は以下の3つです. エアブラシ塗装 筆塗り 缶スプレー 筆者はエアブラシ塗装メインであるので,以降の記述はエアブラシ塗装を前提としています. 調色 マスキング 塗装 仕上げ スミいれ デカール トップコート
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關於製作 手工 工作台 爐鐵爐(鑄造) 彈藥工作台 銑磨機械 固有技能開火 避雪所 岩石囤積處 破冰 意見 關於製作 需透過藍圖才能進行製作。基本上藍圖是全開放狀態,唯故事模式(WINTERMUTE)下,需將藍圖逐步解鎖後才能使用。 亮度不足時無法進行製作。因應地點不同亮度會各有差異,並非依存時間而限制製作。 室內通常較室外偏暗(歡樂谷地下室),時間上室內較不利於製作。但在有窗戶(神秘之湖森林觀察所)或較空曠(伶仃苔沼史老賓塞家的房子)的地方,可以製作到較晚的時間。 洞窟內,如果有能向外透光的地方,也能進行製作。 極光時,室外及有電燈或電線的室內,也能進行製作。 亮度不足時,可以考慮生火或使用火把充當光源。 手工 透過「角色」的製作介面對物品進行加工。 由於簡單加工多「急救」用品,可以的話盡可能將藍圖記下。 名稱 製作數量 重量(kg) 劣化 所需素材 估計時間 Old Man s Beard Wound Dressing鬍鬚地衣傷口敷料 1 0.10 無 鬍鬚地衣 x3 15m Prepared Reishi Mushrooms製成的靈芝 1 0.05 無 靈芝 x2 15m Prepared Rose Hip製成的玫瑰果 1 0.05 無 玫瑰果 x24 15m Prepared Brich Bark精製樺樹皮 1 0.05 無 華樹皮 x2 5m Torch火把 1 0.30 使用 小樹枝 x2布料燈油(0.10L) 15m Fishing Tackle釣魚用具 1 0.02 使用 鉤子線 10m Bandage繃帶 2 0.10 無 布料 20m Tinder Plug火種塞 2 0.05 無 小樹枝 5m 2 0.05 無 報紙 10m 4 0.05 無 報紙捲 10m 2 0.05 無 紙疊 10m Improvised Hand Wrap克難包手布 1 0.10 使用 布料 x4 37m Improvised Head Wrap克難頭巾 1 0.10 使用 布料 x2 30m 工作台 透過「工作台」的製作介面對物品進行加工。 部份藍圖需搭配工具製作。工具:針線包、釣魚用具、獵刀、隨意湊成的刀、斧頭、隨意湊成的斧頭。 工具耐久度每小時消耗量針線包(5%)、釣魚用具(10%) 獵刀(1%)、隨意湊成的刀(1.5%)、斧頭(1%)、隨意湊成的斧頭(1.5%) 製作時間依存工具類型針線包(1倍)、釣魚用具(1.6倍) 獵刀(1倍)、隨意湊成的刀(1.3倍)、斧頭(1.5倍)、隨意湊成的斧頭(1.8倍) 允許分時製作,中途取消時可以保留製作進度。 製作時,材料不會一次性消耗完畢。熊皮外套需使用「乾化黑熊皮(2)」+「乾化內臟(4)」,製作時間30小時(1800分鐘)。隨著製作進度達15小時(900分鐘)時,才會開始消耗下一張乾化黑熊皮。 熊皮外套的製作進度停在449分鐘時,下次製作時需要材料「乾化黑熊皮(1)」+「乾化內臟(3)」。 熊皮外套的製作進度停在450分鐘時,下次製作時需要材料「乾化黑熊皮(1)」+「乾化內臟(2)」。 熊皮外套的製作進度停在900分鐘時,下次製作時需要材料「乾化內臟(1)」。 熊皮外套的製作進度停在1350分鐘時,下次製作不需要材料。 材料雖然不是一次性消耗完畢,但仍需將材料蒐集完全後才能開始製作。 名稱 製作數量 重量(kg) 劣化 所需素材 估計時間 Snare捕獸圈 1 0.30 使用 乾化內臟 30m Hook鉤子 3 0.01 無 廢金屬 20m Line線 2 0.01 無 乾化內臟 15m Rabbitskin Mitts兔皮連指手套 1 1.00 時間使用 乾化兔皮 x4乾化內臟 x2 針線包(5h)釣魚用具(8h) Rabbitskin Hat兔皮帽 1 0.35 時間使用 乾化兔皮 x3乾化內臟 x1 針線包(5h)釣魚用具(8h) Deerskin Boots鹿皮靴 1 2.00 時間使用 乾化鹿皮 x2乾化內臟 x4 針線包(12.5h)釣魚用具(20h) Deerskin Pants鹿皮褲 1 2.00 時間使用 乾化鹿皮 x3乾化內臟 x4 針線包(12.5h)釣魚用具(20h) Wolfskin Coat狼皮外套 1 3.00 時間使用 乾化狼皮 x4乾化內臟 x4 獵刀(25h)隨意湊成的刀(32.5h)斧頭(37.5h)隨意湊成的斧頭(45h) Bearskin Coat熊皮外套 1 5.00 時間使用 乾化黑熊皮 x2乾化內臟 x4 獵刀(30h)隨意湊成的刀(39h)斧頭(45h)隨意湊成的斧頭(54h) Bear Skin Bedroll熊皮睡袋 1 3.00 時間使用 乾化黑熊皮 x2布料 x5乾化內臟 x6 獵刀(17.5h)隨意湊成的刀(22.75h)斧頭(26.25h)隨意湊成的斧頭(31.5h) Moose-hide cloak駝鹿皮斗篷 1 4.00 時間使用 乾化駝鹿皮 x1乾化內臟 x4 獵刀(16.67h)隨意湊成的刀(28.85h)斧頭(25h)隨意湊成的斧頭(30h) Moose-hide satchel駝鹿皮囊 1 0.25 時間使用 乾化駝鹿皮 x1乾化內臟 x2 針線包(10h)釣魚用具(16h) Simple Arrow求生弓 1 0.50 使用 乾化楓樹苗乾化內臟 x2 獵刀(5h)隨意湊成的刀(6.5h)斧頭(7.5h)隨意湊成的斧頭(9h) Arrow Shaft箭桿 3 0.05 無 乾化樺樹苗 獵刀(30m)隨意湊成的刀(39m)斧頭(45m)隨意湊成的斧頭(54m) Simple Arrow簡易箭 1 0.15 無 箭桿箭頭鳥鴉羽毛 x3 1.5h 爐鐵爐(鑄造) 透過「爐鐵爐」的製作介面對物品進行加工。 藍圖需搭配工具製作。工具:重錘。 重錘每小時消耗0.65%耐久度。 爐鐵爐溫度需要150℃以上才能進行製作。使用煤炭可以使爐鐵爐溫度突破150℃溫度上限,最高至可加溫至200℃。 名稱 製作數量 重量(kg) 劣化 所需素材 估計時間 Arrowhead箭頭 2 0.70 無 廢金屬 重錘(1h) Improvised Knife隨意湊成的刀 1 0.75 使用 廢金屬 x3布料 重錘(3h) Improvised Hatchet隨意湊成的斧頭 1 1.75 使用 廢金屬 x5布料 重錘(4h) 彈藥工作台 製作獵槍彈藥與左輪槍彈藥需要用彈藥熔爐開火。 名稱 製作數量 重量(kg) 劣化 所需素材 估計時間 Rifle Ammunition獵槍彈藥 1 0.02 無 子彈獵槍彈殼火藥 0.01kg 5m Revolver shell casing左輪槍彈藥 1 0.01 無 子彈左輪槍彈殼火藥 0.01kg 5m Bullet子彈 6 0.005 無 廢鉛 1h Can of gunpowder火藥罐 1 0.005 無 樹樁拔除器硫磺粉 x2木炭 30m 銑磨機械 可以修復獵刀、斧頭、鋼鋸、獵槍、左輪槍。耐久度歸零的獵槍與左輪槍可以利用銑磨機械修復,而獵刀、斧頭、鋼鋸的耐久度歸零後不可修復。 獵刀、斧頭、鋼鋸的修復數量與成功機會依存銑磨機械的修復熟練度,詳細請見修復熟練度頁面。 獵槍與左輪槍的修復數量與成功機會依存「製槍術」技能等級。 只有在極光時才能使用(需要電力)。 名稱 修復數量 修復時間 成功機會 所需材料 Hunting Knife獵刀 依存銑磨機械修復熟練度 20m 依存銑磨機械修復熟練度 Scrap Metal廢金属 Hatchet斧頭 依存銑磨機械修復熟練度 20m 依存銑磨機械修復熟練度 Scrap Metal廢金属 Hacksaw鋼鋸 依存銑磨機械修復熟練度 20m 依存銑磨機械修復熟練度 Scrap Metal廢金属 Hunting Rifle獵槍 依存「製槍術」技能等級40/60/80/90/100 30m 依存「製槍術」技能等級50%/60%/75%/90%/100% Scrap Metal廢金属 Revolver左輪槍 依存「製槍術」技能等級40/60/80/90/100 30m 依存「製槍術」技能等級50%/60%/75%/90%/100% Scrap Metal廢金属 固有技能 開火 初期獲得,玩家固有技能,任何時候都能建造。由選單→野營技能中製作。 加入燃料:可以由背包中加入燃料,延長營火燃燒時間。詳細請見燃料頁面。 取走火把:可以由營火中取出火把。由營火中取出的火把耐久度為隨機10%~50%。 由營火中取出火把後,營火燃燒時間-10m、營火溫度-1℃。 料理:可以由背包中加熱食物。詳細請見料理頁面。 水:可以將雪融化成生水,並煮沸成飲水。 分解(已燃盡):除了木炭以外無法獲得任何物資。 無法於室內開火 無法於風大的情況下開火。風的強度也會影響營火燃燒時間。 營火可以提升營火周圍的環境溫度,有效範圍約無負重步行2步距離,溫度依距離遞減。 避雪所 初期獲得,玩家固有技能,任何時候都能建造。由選單→野營技能中製作。 遊戲中唯一能夠製作的建築物。 ver1.78 建造:「小樹枝(15)」+「布料(5)」,耗時45分鐘。 避雪所依存時間劣化(5%/12h),修復所需材料及消耗時間依存剩餘的耐久度。修復(90%-99%):「小樹枝(1)」 修復(80%-89%):「小樹枝(2)」 修復(75%-79%):「小樹枝(3)」 修復(70%-74%):「小樹枝(3)」+「布料(1)」 修復(60%-69%):「小樹枝(4)」+「布料(1)」 修復(50%-59%):「小樹枝(5)」+「布料(1)」 修復(40%-49%):「小樹枝(6)」+「布料(2)」 修復(30%-39%):「小樹枝(7)」+「布料(2)」 修復(20%-29%):「小樹枝(8)」+「布料(2)」 修復(20%-29%):「小樹枝(8)」+「布料(3)」 修復(10%-19%):「小樹枝(9)」+「布料(3)」 修復(1%-9%):「小樹枝(10)」+「布料(3)」 每修復10%的耐久度,消耗時間3分鐘。 拆散:「小樹枝(10)」+「布料(2)」,耗時20分鐘。拆散避雪所需要至少1%的耐久度,完全損壞的避雪所無法拆散。 避雪所無法冰面上建造。 玩家進入避雪所內,空氣溫度+15℃,並可以避免受到「風寒度」的影響。 避雪所內允許開火。 避雪所內允許睡眠,但仍要使用睡袋。使用睡袋時會直接進入睡眠介面,而不會要求放置睡袋。 避雪所內允許使用武器,不會受到野生動物攻擊。求生弓受限於避雪所的大小,雖然可以射擊,但會被避雪所擋下。 獵槍發生卡彈時,在避雪所內進行退彈,獵槍彈藥會消失撿不回來。 避雪所內無法「放下」物品。如果要使用火堆以外的光源,需要先離開避雪所。 若避雪所損壞時玩家仍在避雪所內,則下塌的避雪所會擋住大部份視線,除此之外,避雪所依然能夠發揮功能,玩家也不會受影響,一直到玩家離開避雪所。 岩石囤積處 初期獲得,玩家固有技能,任何時候都能建造。由選單→導覽中製作。 建造:「石頭(50)」,耗時10分鐘。 拆散:「石頭(50)」,耗時10分鐘。囤積處內還存有物品時無法折散。 岩石囤積處會做為地標標示出現在地圖上,標示名稱可以更改。 可做為箱子使用,擁有30kg的儲藏空間。 破冰 玩家固有技能,可於「冰上釣魚的洞」進行破冰。 破冰時需要工具,詳細請見工具速查表。 「冰上釣魚的洞(冰凍100%)」時破冰,工具消耗3%耐久度,耗時20分鐘。(依存冰凍比例減少) 「冰上釣魚的洞(已清空)」狀態下,不使用時每15分鐘上升1%冰凍。 意見 不知道是不是因為改版 今天我去做即席斧時廢金屬變成需要五個了喔 - 達叔 2016-01-10 17 28 03 原來變5個哩?!已修正 - 管理者 2016-01-10 20 11 11 另外製造火把的方式,在火還有二十分以上時撿取火把,然後熄滅火把,就可以得到一根100 %的火把 - jj 2016-02-01 23 16 57 會把此項補記在一般物品那(基本上不太算製作項) - 管理者 2016-02-02 03 27 37 繃帶的材料錯了吧 - 名無しさん 2016-04-24 22 31 07 已修正 - 管理者 2016-04-25 02 33 44 廢金屬可以如何獲得? - 路人 2016-10-25 00 06 58 應該是以鋼鋸拆除金屬傢俱吧,水壩比較多能撿的 - 大J 2016-11-07 17 28 09 名前 コメントログ
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概要 西洋の事を調べ、テストにします。 現在の研究員がどの程度積極的に西洋文化に触れ合っているかを調査するために、国境無き騎士団で構成されています。 発足 1763年。 今で言う産業革命の時に西洋文化研究会が設置されます。 1764年。 西洋文化研究会はかなりの発展を遂げました。 研究員も増え、地域ごとに研究室が置かれていました。 しかし、その反面、やる気の無いやつが続々と現れてきました。 これを防ぐ為に当時の会長「ジェームズ・ボルシャック・セコフィールド」は研究員の指揮を上昇させるために「テスト製作課」を設け、やる気無し研究員をドンドン絞首していきました。 目的 発足で分かるように、研究員の士気を高めるための組織です。 現在 今では会員6人と衰退しきっていますが、がんばってます。 テスト製作課課長は「かもめ」です。 職業は渡り鳥です。
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製作 Q.製作出来ると何か良い事あんの? A.対人では必須の消費アイテムが作れる ないと負けるぐらい重要 特に錬金と料理の消費アイテムは絶対作っとくべき Q.採集やるのもだるいからやだよ A.材料採集もオード採集も必要ない 全部NPCで買える Q.製作ってマゾいんだろ やだよ A.エミュ鯖だから3、4時間もあれば楽に製作カンスト しかも本鯖と違って全部マイスターになれる 製作依頼で依頼を受けて製作を1回成功させれば熟練度が1上がるので、反復作業を我慢すればカンスト 製作の熟練度が99/99、199/199、299/299になったら その都度 NPCに話しかけて能力の向上を行うこと 難易度に40以上の差があると熟練度が向上しないので留意 399で本鯖同様に一通りクエストをこなさなければならない 熟練度399を達成すれば製作依頼に『~達人の始まり』のクエストが発生する 完了すれば一般クエスト『[マスター]~への熱意』『[最高マスター]~達人の適任者』が発生するので、商人からレシピを購入して製作する 採集デパート、製作部品デパートで全部揃うので安心 『[マスター]~達人の資格』『[最高マスター]~達人の資格』、『[マスター]~の達人』『[最高マスター]~の達人』の一般クエストを順次終わらせる 採集デパート、製作部品デパートは聖堂にいる レシピは各工房内のスキル商人が全部売ってる 399や449、499でクエストが発生しない場合は 何回かNPCに話しかけるかリログすることでクエストが発生する それでもダメな場合は他の製作スキルを399か449まで上げてみる そうすることで連鎖してクエが発生することがある 稀に発生しない場合もあるがその場合はフォーラムで報告 ドラゴヒーローの素材を製作する際、2段階シャイニングにならず緑素材、水素材になっても黄色素材まで加工できる が、金の消費がマッハなのでドロップ龍素材から2段階シャイニングを狙った方が時間はかかるが安上がり 大体緑7割、水2割、黄色1割ぐらい 上に戻る